cocos2d-x lua 类对象的使用
发布时间:2020-12-14 19:02:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name)end)function testSprite:createSprite(name)--创建精
在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" --精灵类测试 local testSprite = class("testSprite",function (name) return cc.Sprite:create(name) end) function testSprite:createSprite(name) --创建精灵 local sp = testSprite.new(name) return sp end --返回精灵类对象 return testSprite 在main.lua中这么调用 local tests=require("testSprite") local sp3=tests:createSprite("land.png") sp3:setPosition(180,250) layer:addChild(sp3,1) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |