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cocos2d-x lua 类对象的使用

发布时间:2020-12-14 19:02:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name)end)function testSprite:createSprite(name)--创建精

在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例

require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"

--精灵类测试

local testSprite = class("testSprite",function (name)

return cc.Sprite:create(name)
	
end)


function testSprite:createSprite(name)

--创建精灵
	local sp = testSprite.new(name)
	
	return sp
	
end

--返回精灵类对象
return testSprite

在main.lua中这么调用
 local tests=require("testSprite")
    local sp3=tests:createSprite("land.png")
    sp3:setPosition(180,250)
    layer:addChild(sp3,1)

(编辑:李大同)

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