cocos2d-x lua 类对象的使用
发布时间:2020-12-14 19:02:57  所属栏目:百科  来源:网络整理 
            导读:在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name)end)function testSprite:createSprite(name)--创建精
                
                
                
            | 在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
--精灵类测试
local testSprite = class("testSprite",function (name)
return cc.Sprite:create(name)
	
end)
function testSprite:createSprite(name)
--创建精灵
	local sp = testSprite.new(name)
	
	return sp
	
end
--返回精灵类对象
return testSprite
在main.lua中这么调用  local tests=require("testSprite")
    local sp3=tests:createSprite("land.png")
    sp3:setPosition(180,250)
    layer:addChild(sp3,1)(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! | 
