Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not ye
发布时间:2020-12-14 19:02:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。 如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文: Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载 在此只贴出用s
随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。
如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程: 由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了 头文件包含: #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include<jni.h> #endif 代码处理: #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JavaVM *vm; JNIEnv *env; vm = JniHelper::getJavaVM(); JavaVMAttachArgs thread_args; thread_args.name = "Resource Load"; thread_args.version = JNI_VERSION_1_4; thread_args.group = NULL; vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args); #endif // 这部分是正常处理的代码 // ... #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) vm->DetachCurrentThread(); #endif看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |