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Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not ye

发布时间:2020-12-14 19:02:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。 如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文: Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载 在此只贴出用s

随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。


如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:


Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载


在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:

由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了

头文件包含:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include<jni.h>
#endif

代码处理:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    JavaVM *vm; 
    JNIEnv *env; 
    vm = JniHelper::getJavaVM(); 
  
    JavaVMAttachArgs thread_args; 
  
    thread_args.name = "Resource Load"; 
    thread_args.version = JNI_VERSION_1_4; 
    thread_args.group = NULL; 
  
    vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args);
#endif

    // 这部分是正常处理的代码
    // ...

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    vm->DetachCurrentThread();
#endif

看如上的代码,其实只是在Android下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。

(编辑:李大同)

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