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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_15]Cocos2d-x LUA脚本中对字符串进

发布时间:2020-12-14 19:02:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 Base64编码在传输数据的时候经常用到,例如:使用json传输如下的一段文字【小明说:"你好!"】 如果用json传输会出现许多问题, {"Str

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]

博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365

Base64编码在传输数据的时候经常用到,例如:使用json传输如下的一段文字【小明说:"你好!"】

如果用json传输会出现许多问题,{"String":"小明说:"你好!""},这样的形式自然是错误的,但是如果文字进行Base64编码之后,便可以很容易的解决这类文字传输问题。

小明说:"你好!" 编码后成为 5bCP5piO6K+0OiLkvaDlpb3vvIEiIA==

传输这样一个Json {"String":"5bCP5piO6K+0OiLkvaDlpb3vvIEiIA=="} 肯定是没有任何问题的。

那么问题来了,学习挖掘机到底哪家强?(╯‵□′)╯︵┻━┻ 我已完全被精神污染!

在Cocos2d-x的LUA中集成了一个mime的库,可以很方便的对文字进行Base64编码,代码如下:

    require  "mime" 
    --Base64编码
    local base64Str = mime.b64( "寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅" )
    print(base64Str)
    
    --Base64解码
    local unBase64Str = mime.unb64(base64Str)
    print(unBase64Str)

(编辑:李大同)

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