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cocos2d-x入门笔记(二)

发布时间:2020-12-14 19:02:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、CCMenu的使用 在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建 CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。 常用的CCMenuItem的创建方法有: 1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label, CCO

一、CCMenu的使用

在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建

CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。

常用的CCMenuItem的创建方法有:

1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label,

CCObject *target,

SEL_MenuHandler selector);

label:是用CCLabel创建的文本字体

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个使用CCLabel创建的文本菜单项

2..CCMenuItemFont * create(const char *value,

CCObject* target,

SEL_MenuHandler selector);

value:菜单显示的字符

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项

3.CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,

const char *selectedImage,

CCObject* target,

SEL_MenuHandler selector);

normalImage:普通状态图片文件名称

selectedImage:选中状态图片文件名称

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个图片菜单项

注意:CCMenuItemImage还有一个重载创建函数:

CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,

const char *selectedImage,

const char *disabledImage,

CCObject* target,SEL_MenuHandler selector);

disabledImage:即增加一个不可用状态的图片。

4.CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite,

CCNode* selectedSprite,

SEL_MenuHandler selector);

normalSprite:普通状态的精灵变量

selectedSprite:选中状体的精灵变量

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:使用精灵图片创建一个菜单项

注意:CCMenuItemSprite 和CCMenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。

5.CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target,

SEL_MenuHandler selector,

CCMenuItem* item,

...);

target:回调对象

selector:回调函数选择器

item:菜单子项

说明:创建一个可切换类型的菜单项

(编辑:李大同)

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