cocos2d-x入门笔记(二)
一、CCMenu的使用 在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建 CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。 常用的CCMenuItem的创建方法有: 1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label, CCObject *target, SEL_MenuHandler selector); label:是用CCLabel创建的文本字体 target:回调对象 selector:回调函数选择器 说明:创建一个使用CCLabel创建的文本菜单项 2..CCMenuItemFont * create(const char *value, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector); value:菜单显示的字符 target:回调对象 selector:回调函数选择器 说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项3.CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector); normalImage:普通状态图片文件名称 selectedImage:选中状态图片文件名称 target:回调对象 selector:回调函数选择器 说明:创建一个图片菜单项 注意:CCMenuItemImage还有一个重载创建函数: CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target,SEL_MenuHandler selector); disabledImage:即增加一个不可用状态的图片。 4.CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, SEL_MenuHandler selector); normalSprite:普通状态的精灵变量 selectedSprite:选中状体的精灵变量 target:回调对象 selector:回调函数选择器 说明:使用精灵图片创建一个菜单项 注意:CCMenuItemSprite 和CCMenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。 5.CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target, SEL_MenuHandler selector, CCMenuItem* item, ...); target:回调对象 selector:回调函数选择器 item:菜单子项 说明:创建一个可切换类型的菜单项 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |