给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
一 软件及其下载
1. Cocos2d-x 3.0rc http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0rc0.zip 2. CocoStudio 1.3 在CocoStudio 1.3中可以直接创建Cocos2d-x项目,所以这次的安装包有3个. 仅含CocoStudio 1.3 http://126.am/YDrVk1 CocoStudio 1.3包含了Cocos2d-x 3.0rc0 http://126.am/lorYp2 CocoStudio 1.3 包含了Cocos2d-x 2.2.3 http://126.am/eGo4f4 3. Python 2.7.6 Cocos2d-x的脚本用到了Python,Win下没有自带Python,大家还需要下载Python. Python的版本我这里推荐大家用最新的2.7.6. 因为Python的2.x和3.x不兼容,所以一定 不能 用3.x的版本 大家可以根据自己的系统下载对应的版本. https://www.python.org/download/releases/2.7.6/ 4. Visual Studio 地球人都知道啦. 我今天演示采用的版本是Visual Studio 2013. VS2010,VS2012,下面提到的需要设置的地方,都是相同的. 请大家自行下载安装. 二 Python的安装和设置
#include"CocoStudio.h"
usingnamespacecocostudio;
然后修改下HelloWorld::init函数,在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png","Hero0.plist",21)">"Hero.ExportJson");
Armature*armature =Armature::create("Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5,visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
returntrue;
好了,赶快运行下吧.
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