【转】cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.html #define MUSIC_FILE 这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume
1.播放背景音乐 2.也可以判断目前有没有背景音乐 3.停止背景音乐 4.暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); 5.恢复背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
6.重头调用背景音乐
音效部分
1.播放音效
2.重复播放音效
m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath 3.停止播放音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId); 4.卸载音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath 5.暂停音效 6.恢复音效 7.暂停所有音效 8.恢复所有音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); 9.停止所有音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |