cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变
发布时间:2020-12-14 19:01:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。 使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。 无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的, 若想放缩后改变contentSize,就需要
最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。 使用getContentSize()来获取精灵图片的尺寸大小,意外发现ContentSize的值是不会变的。 无论放缩还是旋转,节点的contentSize是不会发生改变的, 若想放缩后改变contentSize,就需要自己手动去setContentSize()来进行修改。 // /** *Node节点的内容大小ContentSize *contentSize依然是相同的,无论节点是缩放或者旋转 *所有的节点都有大小,图层和场景有相同的屏幕大小 */ virtualvoidsetContentSize(constSize&contentSize); virtualconstSize&getContentSize()const; // (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |