cocos2d-x中锚点设置及定位方式
说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结 在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5,0.5)? 这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。 不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使用锚点定位。具体设定是在构造函数中设计标记m_bIgnoreAnchorPointForPosition = true;下表描述了节点的默认锚点位置及定位方式
说明:CCNode的其它子类如果没有特殊指定,都是继承了CCNode的锚点位置及定位方式。典型的是CCLabelAtlas,它就是使用CCNode的定位方式,因为它及它的父类CCAtlasNode都没有对锚点位置和是否使用锚点进行设置,而CCLabelFont使用与CCSprite的锚点和定位方式,因为它是CCSprite的子类。 锚点位置和定位方式都是可以改变的。前者通过CCNode::setAnchorPoint()改变,后者通过设定CCNode::m_bIgnoreAnchorPointForPosition来改变。一般情况下,使用默认的就可以了,什么情况下需要改变呢?像下图这种情形可能需要改变锚点位置。
这是同一个窗口中使用了两个页面,第一个页面包含一个背景、一幅图和一个字标,后者包含一个背景、一幅图和一个按键。这两个页面可以切换,如果为了实现比较方便地进行变换,每个页面由一个节点表示是比较合理的。但是是使用哪一个类来表示根节点呢?可选的有四种,分别是CCNode、CCLayer、CCScene和CCSprite。
getAnchorPointInPixel 对于锚点在中心(0.5,0.5)的结点,使用getAnchorPointInPixel获取到的是此结点的中心坐标。利用此接口,可以方便地定位到结点的中心。当然,使用getContentSize取半也可以。此信息用于对齐结点很有用处。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |