cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
发布时间:2020-12-14 19:00:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:3.终极解决方案 上边的解决方案用到了 wildcard 这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScen
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 替换为: # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |