网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通
过移动他们的顶点来变换这些网格。 有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。 继承于Grid3DAction的为非平铺网格,继承于TiledGrid3DAction的为平铺网格,自然产生的效果不同, 下面来看看都有哪些?
1、Shaky3D(晃动特效)、ShakyTiles3D(瓷砖晃动特效)
ShakyTiles3D参数及用法与Shaky3D一模一样的。
-
-
- *duration:持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
- *gridSize:整个屏幕被分成几行几列
- *range:晃动的范围
- *shakeZ:z轴是否晃动
- *看源码晃动范围range为网格的上的位置:
- for(i=0;i<(_gridSize.width+1);++i)
- {
- for(j=0;j<(_gridSize.height+1);++j)
- Vertex3Fv=getOriginalVertex(Vec2(i,j));
- v.x+=(rand()%(_randrange*2))-_randrange;
- v.y+=(rand()%(_randrange*2))-_randrange;
- if(_shakeZ)
- {
- v.z+=(rand()%(_randrange*2))-_randrange;
- }
- setVertex(Point(i,j),v);
- }
- */
- /**createstheactionwitharange,shakeZvertices,agridandduration*/
- staticShaky3D*create(floatduration,constSize&gridSize,intrange,87); background-color:inherit; font-weight:bold">boolshakeZ);
2、Waves3D(波浪特效)、WavesTiles3D(瓷砖波浪特效)、Waves(带方向的波浪特效,水平与垂直)
WavesTiles3D参数及用法与Waves3D一模一样的。
*创建一个3D波浪的特效
- *waves:波动的速率
- *amplitude:振幅
- /**createsanactionwithduration,gridsize,wavesandamplitude*/
- staticWaves3D*create(intwaves,87); background-color:inherit; font-weight:bold">floatamplitude);
Waves的参数说明
*duration:持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
- *gridSize:整个屏幕被分成几行几列
- *waves:波动的速率
- *amplitude:振幅
- *horizontal:是否是水平方向
- *vertical:是否是垂直方向
- */
- /**initializestheactionwithamplitude,horizontalsin,verticalsin,agridandduration*/
- staticWaves*create(floatamplitude,87); background-color:inherit; font-weight:bold">boolhorizontal,87); background-color:inherit; font-weight:bold">boolvertical);
3、FlipX3D(X轴翻转动画)、FlipY3D(Y轴翻转动画)
FlipX3D与FlipY3D一样,给一个时间单位,在此时间内绕X轴或Y轴旋转。
*创建一个x轴翻转精灵的动画
- /**createstheactionwithduration*/
- staticFlipY3D*create(floatduration);
4、Lens3D(凸镜特效)
*创建一个凸镜特效
- *gridSize:网格大小
- *position:凸镜中心点
- *radius:半径
- /**createstheactionwithcenterposition,radius,agridsizeandduration*/
- staticLens3D*create(constPoint&position,87); background-color:inherit; font-weight:bold">floatradius);
5、Ripple3D(水波特效)
*创建一个水波特效
- /**createstheactionwithradius,numberofwaves,amplitude,153); background-color:inherit; font-weight:bold">staticRipple3D*create(floatradius,87); background-color:inherit; font-weight:bold">floatamplitude);
6、Liquid(液体特效)
和Waves3D的参数一样
*创建一个3D液体的特效
- /**createstheactionwithamplitude,153); background-color:inherit; font-weight:bold">staticLiquid*create(floatamplitude);
7、Twirl(扭曲旋转特效)
*创建一个扭曲的特效
- *position:扭曲中心位置
- *twirls:扭曲的数量
- staticTwirl*create(inttwirls,87); background-color:inherit; font-weight:bold">floatamplitude);
8、ShatteredTiles3D(破碎的3D瓷砖特效)
*创建一个破碎的3D瓷砖的特效
- *nRange:晃动的范围
- *bShatterZ:z轴是否晃动
- staticShatteredTiles3D*create(intnRange,87); background-color:inherit; font-weight:bold">boolbShatterZ);
9、ShuffleTiles(瓷砖洗牌特效)
*创建一个瓷砖洗牌的特效
- *seed:随即速度基数(即会用此值作为底数来随机产生值)
- /**createstheactionwitharandomseed,thegridsizeandtheduration*/
- staticShuffleTiles*create(intseed);
9、FadeOutTRTiles、FadeOutBLTiles、FadeOutUpTiles、FadeOutDownTiles
FadeOutTRTiles :淡出效果, 从左下角到右上角 FadeOutBLTiles :淡出效果, 从右上角到左下角 FadeOutUpTiles :折叠效果, 从下到上 FadeOutDownTiles :折叠效果 从上到下 他们函数参数意义一样
*淡出效果,从左下角到右上角
- *duration:时间
- *gridSize:网格大小
- /**createstheactionwiththegridsizeandtheduration*/
- staticFadeOutTRTiles*create(constSize&gridSize);
10、TurnOffTiles(方块消失特效 )
提供了两个函数接口,多用的面一种,参数参照前面的
/**createstheactionwiththegridsizeandtheduration*/
- staticTurnOffTiles*create(constSize&gridSize);
-
-
- intseed);
11、SplitRows、SplitCols
SplitRows :分多行消失特效 SplitCols :分多列消失特效
*rows:行数
- SplitRows::create(introws)
- *cols:列数
- SplitCols::create(intcols)
12、PageTurn3D
PageTurn3D:3D翻页特效,从右下角往左上角翻
- /**
- *gridSize:网格大小
- PageTurn3D::create(constcocos2d::Size&gridSize)
(编辑:李大同)
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