cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最终章)
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真的要结束了, 终于把2048的开发教程,写完了~
这次是对于安卓平台的移植: cocos2d-x 3.2 做APK,很简单了呢, 前面环境配置完,我们可以直接在命令行,进行生成,
但是,首先,我们要进行 一些图标 名称 的改变: 本篇博文,不会借助Eclipse来进行设置, 而是直接用 EditPlus 打开,然后进行设置,
我们项目文件夹下,有这些内容:
我们进入proj.android, 开发过Android应用的,应该知道, 图标的位置,在哪里, 没错就是res:
hdpi——存放高分辨率的图片,图标72x72 ldpi——存放低分辨率的图片,图标 48x48 mdpi——存放中等分辨率的图片,图标 32x32 values—— 存储一个string.xml,这里面目前存储的是,在手机上的显示的名称
但是这三个放在三个不同文件夹下的图标图片名称要相同哟,
我在hdpi 放了一个 名字为icon_2048的 图标图片, 这个图片名字,千万不要用纯数字,会出问题的哟~
OK,然后,我们可以在Values文件夹下,打开string.xml:
看到app_name,就是游戏名称, 只需要改动后面 test就可以设置自己想设置的名称 因为,其他地方调用的只是app_name,我们只需要改变app_name的内容, 我改为:2048_beta
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">2048_beta</string> </resources> 别忘了,要保存呀~
OK,基本资源神马的都设置完了, 现在回到proj.android目录下:
打开AndroidManifest.xml文件:
看到了,我标记的三个箭头, 第一个箭头是关于版本的: version code 是对用户不可见的,这是对于应用市场,程序内部判别 ,版本新旧等用途 version name 这是对用户可见的,这是便于用户看自己的应用新旧
第二个箭头,就是我们刚刚设置的, 应用名字, 应用图标。
第三个箭头, screenOrientation,这个是比较重要 这个可以设置,我们游戏要怎么横屏还是竖屏玩: ——landscape 横屏 ——portrait 竖屏
在这里,我们要改动的就是,第三个箭头那块,还有第二个箭头,我们把调用图标名称改为icon_2048 我们的游戏,当然要竖屏玩耍~
我们要知道,上述的东东,是选作项目,它们的设置正误,不会影响APK的生成
接下来,要说的,是必须改的部分, 如果之前开发过cocos2d-x,估计会很熟悉 非常头疼的东东, 打开proj.android的jni文件夹:
打开Android.mk,我说的这些打开都是用EditPlus打开的,用记事本什么的也行。
就是在我的箭头那里,在那里,我们需要把我们项目用到的 所有(ALL).cpp都添加到那上面
当然,我们可以设置自动添加(程序员是比较懒懒的呀,能自动添加为啥要手打o(╯□╰)o) 这个可以看这篇文章 -> Android.mk自动读入cpp
要注意哟,这个是必须必须必须要设置的~
这些都设置完毕后,我们可以生成APK啦~
进入命令行,进入到我们项目文件夹下:
当然cocos compile 还有别的设定,可以看这个->http://www.52php.cn/article/p-uyavdxmk-hq.html
开始生成APK咯~ 话说,看着这些生成的东东,感觉顿时高大上了,虽然很多都看不懂
看到最后的SUCCESS 恭喜,APK生成啦, 就在项目文件夹下的bin目录下:
OK,我们可以安装到手机上耍耍咯
至此,我们的2048开发教程系列结束了。 这只是基本的实现, 还有很多额外扩展,靠你们自己摸索啦: ——最高分的本地存储 ——排行榜的实现 ——换肤 ——等等。。 这些就看你们咯~
好辛苦的说。。(自己说自己辛苦,是不是有点。。。) (∩_∩) 我的第一篇系列教程,结束啦, 这几天,正在搞三消系列, 恩,弄出来以后,还有出教程系列的 ↖(^ω^)↗加油↖(^ω^)↗
至此结束咯~
第六篇代码,带上APK啦:http://pan.baidu.com/s/1eQgU6Nw
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