cocos2dx[3.2](14)――新字体标签Label
【唠叨】 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。 本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。 2.x中的旧标签类,请移步:http://www.52php.cn/article/p-fdmvdxhh-wx.html 【致谢】 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1446 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179 【本节内容】 在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。 > 创建系统原生字体API :createWithSystemFont > 创建TTF :createWithTTF (原LabelTTF) > 创建CharMap :createWithCharMap (原LabelAtlas) > 创建BMFont :createWithBMFont (原LabelBMFont) > Label的属性与方法 >文字效果渲染 : Shadow、Outline、Glow > 对齐方式 :TextHAlignment、TextVAlignment > Label的尺寸大小 > 自动换行 > 行间距、文字间距 > 单独设置某个字符 关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。 【createWithSystemFont】 创建系统原生字体的API。 创建方式如下: // staticLabel*createWithSystemFont( conststd::string&text,//字符串内容 conststd::string&font,//字体(字体名称、或字体文件) floatfontSize,//字号 constSize&dimensions=Size::ZERO,//label的尺寸大小,默认不设置尺寸 TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP//垂直对齐方式,默认顶部::TOP ); // 使用举例: // //使用系统的字体名称"Arial"来创建 Label*lb1=Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24); // 【createWithTTF】 创建TTF的方式有以下两种: >方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。 >方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。 1、方式一:与System Font创建类似 注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。 // staticLabel*createWithTTF( conststd::string&text,conststd::string&fontFile,//必须为字体文件(如"*.ttf") floatfontSize,constSize&dimensions=Size::ZERO,TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP ); // 2、方式二:通过TTFConfig配置来创建 2.1、TTFConfig配置 // typedefstruct_ttfConfig { std::stringfontFilePath;//字体文件路径,如"fonts/Arial.ttf" intfontSize;//字体大小,默认"12" GlyphCollectionglyphs;//使用的字符集,默认"DYNAMIC" constchar*customGlyphs; booldistanceFieldEnabled;//是否让字体紧凑,默认false intoutlineSize;//字体轮廓大小,默认"0" //构造函数 _ttfConfig( constchar*filePath="",intsize=12,constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC,constchar*customGlyphCollection=nullptr,booluseDistanceField=false,intoutline=0 ); }TTFConfig; // 2.2、使用TTFConfig创建TTF // staticLabel*createWithTTF( constTTFConfig&ttfConfig,//TTFConfig配置 conststd::string&text,//字符串内容 TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::LEFT,intmaxLineWidth=0//最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用 ); // 使用举例: // TTFConfigttfConfig; ttfConfig.fontFilePath="fonts/MarkerFelt.ttf";//必须配置 ttfConfig.fontSize=12; ttfConfig.distanceFieldEnabled=false; ttfConfig.outlineSize=0; ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC; ttfConfig.customGlyphs=nullptr; //使用TTFConfig配置,来创建TTF Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc"); // 【createWithCharMap】 CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。 字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。 注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。 创建CharMap有三种方式: > 使用.png图片创建 > 使用纹理Texture2D创建 > 使用.plist创建 从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。 第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。 注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。 // //charMapFile:字符资源图片png //itemWidth:每个字符的宽 //itemHeight:每个字符的高 //startCharMap:图片第一个是什么字符 staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapFile,intitemWidth,intitemHeight,intstartCharMap); staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,intstartCharMap); staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&plistFile); // 0、字符图片资源 digit.png:200*20(每个数字20*20)。 1、使用.png创建 // //create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符 Label*lb4=Label::createWithCharMap("fonts/digit.png",20,'0'); lb4->setString("123456");//设置字符串内容 // 2、使用Texture2D创建 使用方法实际上与.png是类似的。 // //创建图片纹理Texture2D Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png"); Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0'); lb5->setString("123456");//设置字符串内容 // 3、使用.plist创建 在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。 如下所示: // <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plistversion="1.0"> <dict> <key>version</key><!--plist版本--> <integer>1</integer> <key>textureFilename</key><!--字符图片资源:digit.png--> <string>digit.png</string> <key>itemWidth</key><!--每个字符的宽:20--> <integer>20</integer> <key>itemHeight</key><!--每个字符的高:20--> <integer>20</integer> <key>firstChar</key><!--起始字符:'0'--> <integer>48</integer> </dict> </plist> // 使用plist创建CharMap的方法: // //plist的配置信息,如上所示 Label*lb6=Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist"); lb6->setString("123456"); // 【createWithBMFont】 BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。 这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。 值得注意的是: >在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。 >在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。 这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。 // staticLabel*createWithBMFont( conststd::string&bmfontFilePath,//字体文件.font conststd::string&text,//内容 constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::LEFT,intmaxLineWidth=0,constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO//字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成 ); // 使用举例: // Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::LEFT); // 【Label的属性与方法】 Label继承于: >SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。 >LabelProtocol : 用于设置Label的字符串内容。 主要函数如下: // classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol { /** * 字体设置 * -setSystemFontName:字体(字体名字、字体文件) * -setSystemFontSize:字体大小 * -setString:字符串内容 * -setTextColor:文字内容颜色 **/ //设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件) //设置SystemFont类型的字体大小 //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont) virtualvoidsetSystemFontName(conststd::string&systemFont); virtualvoidsetSystemFontSize(floatfontSize); virtualconststd::string&getSystemFontName()const{return_systemFont;} virtualfloatgetSystemFontSize()const{return_systemFontSize;} //改变字符串内容并重新渲染 //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销 virtualvoidsetString(conststd::string&text)override; virtualconststd::string&getString()constoverride{return_originalUTF8String;} //设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont //注:区别Node节点的颜色 // Node::setColor:Color3B // Label::setTextColor:Color4B virtualvoidsetTextColor(constColor4B&color); constColor4B&getTextColor()const{return_textColor;} /** * 获取Label的某个字符 * -getLetter * -不支持SystemFont **/ //不支持SystemFont virtualSprite*getLetter(intlettetIndex); /** * 文字渲染效果 * -Shadow:阴影 * -Outline:轮廓,仅支持TTF * -Glow:发光,仅支持TTF **/ //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度) //注:其中blurRadius在3.2中并未实现 virtualvoidenableShadow(constColor4B&shadowColor=Color4B::BLACK,constSize&offset=Size(2,-2),intblurRadius=0); //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细) virtualvoidenableOutline(constColor4B&outlineColor,intoutlineSize=-1); //发光Glow,仅支持TTF virtualvoidenableGlow(constColor4B&glowColor); //取消阴影/轮廓/发光渲染效果 virtualvoiddisableEffect(); /** * 对齐方式 *>TextHAlignment:水平对齐方式 *-TextHAlignment:LEFT:左对齐 *-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认 *-TextHAlignment:RIGHT:右对齐 *>TextVAlignment:垂直对齐方式 *-TextVAlignment::TOP:顶部,默认 *-TextVAlignment::CENTER:中心 *-TextVAlignment::BOTTOM:底部 **/ //设置对齐方式 voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);} voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment); TextHAlignmentgetTextAlignment()const{return_hAlignment;} //设置水平对齐方式 voidsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);} TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()const{return_hAlignment;} //设置垂直对齐方式 voidsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);} TextVAlignmentgetVerticalAlignment()const{return_vAlignment;} /** * Label尺寸大小 * -setLineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能 * -setMaxLineWidth:文字内容的最大行宽 * -setWidth:Label尺寸大小,宽 * -setHeight:Label尺寸大小,高 * -setDimensions:Label尺寸大小 **/ //是否开启自动换行功能 voidsetLineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace); //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行 //前提条件:仅在width==0时,起作用。 // >width==0; // >setMaxLineWidth(lineWidth); // >setLineBreakWithoutSpace(true); //它的效果与下面是类似的. // >setWidth(lineWidth); // >setLineBreakWithoutSpace(true); //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了. voidsetMaxLineWidth(unsignedintmaxLineWidth); unsignedintgetMaxLineWidth(){return_maxLineWidth;} //设置Label的尺寸大小 //可以理解为Label的文本框大小 //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行 //并且内容支持文本的对齐方式 //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize! voidsetWidth(unsignedintwidth){setDimensions(width,_labelHeight);} voidsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWidth,height);} voidsetDimensions(unsignedintwidth,unsignedintheight); unsignedintgetWidth()const{return_labelWidth;} unsignedintgetHeight()const{return_labelHeight;} constSize&getDimensions()const{return_labelDimensions;} /** * v3.2新增 * -setLineHeight:设置行间距 * -setAdditionalKerning:设置文字间距 * -getStringLength:字符串内容长度 */ //设置行间距,不支持systemfont voidsetLineHeight(floatheight); floatgetLineHeight()const; //设置文字间距,不支持systemfont voidsetAdditionalKerning(floatspace); floatgetAdditionalKerning()const; //获取Label的字符串内容长度 intgetStringLength()const; /** * 重写Node父类的方法 * -setBlendFunc:混合模式 * -setScale:放缩字体大小 * -addChild:添加子节点 * -getDescription:显示Label的描述 **/ //设置颜色混合模式 virtualvoidsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)override; //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont) virtualvoidsetScale(floatscale)override; virtualvoidsetScaleX(floatscaleX)override; virtualvoidsetScaleY(floatscaleY)override; virtualfloatgetScaleX()constoverride; virtualfloatgetScaleY()constoverride; //添加子节点 virtualvoidaddChild(Node*child,intzOrder=0,inttag=0)override; virtualvoidsortAllChildren()override; //Label描述 virtualstd::stringgetDescription()constoverride; }; // 【文字渲染效果】 支持三种渲染效果: > Shadow : 阴影 > Outline : 轮廓,仅支持TTF >Glow : 发光,仅支持TTF 注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。 使用举例: // Label*lb=Label::createWithTTF("123abc","fonts/MarkerFelt.ttf",50); lb->setPosition(visibleSize/2); this->addChild(lb); lb->enableShadow(Color4B::GREEN,Size(10,10));//阴影 lb->enableOutline(Color4B::RED,3);//轮廓 //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);//发光 //取消阴影、轮廓、发光效果 //lb->disableEffect(); // 如图所示: 【对齐方式】 > TextHAlignment : 水平对齐方式 - TextHAlignment:LEFT : 左对齐 - TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认 - TextHAlignment:RIGHT : 右对齐 > TextVAlignment : 垂直对齐方式 - TextVAlignment::TOP : 顶部,默认 - TextVAlignment::CENTER : 中心 - TextVAlignment::BOTTOM : 底部 仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。 对齐方式举例,如下几张图片所示: 对齐方式为: >TextHAlignment:LEFT >TextVAlignment::TOP 【自动换行】 在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'n'进行手动换行) > 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。 > 1. 利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。 > 2. 利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。 1、利用setMaxLineWidth 设置每行显示文字的最大宽度。 注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。 使用方法: // lb->setLineBreakWithoutSpace(true); lb->setMaxLineWidth(120);//最大宽度120 // 如图: 2、利用setDimensions 使用方法: // lb->setLineBreakWithoutSpace(true); lb->setWidth(80);//设置Label尺寸宽80 lb->setMaxLineWidth(120);//设置了Labelwidth,这个就无效了 // 如图: 【文字间距】 间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。 注:不支持System Font。 >setLineHeight : 设置行间距 >setAdditionalKerning : 设置额外文字间距 使用举例: // lb->setLineHeight(80); lb->setAdditionalKerning(10); // 图解: 【单独设置某个字符】 学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧? 在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。 注:不支持System Font。 > lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度 > lb->getLetter(i) : 获取第i个位置上的字符
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