cocos2d-iphone – cocos2d convertToWorldSpace
发布时间:2020-12-14 18:59:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我不确定convertToWorldSpace的工作原理. 我有spriteA,它是父母. 我将它设置为40,40位置并将其添加到场景中. 我有第二个spriteB,我设置在80,80位置. 我将spriteB添加到spriteA. 我打印出spriteB的位置:80,80. 然后我打印[self convertToWorldSpace:spriteB
我不确定convertToWorldSpace的工作原理.
>我有spriteA,它是父母.
在你的情况下,如果你想知道你的spriteB在当前世界中的位置,你必须从其父级(spriteA)调用“convertToWorldSpace”方法:
“convertToWorldSpace:”方法将节点的变换应用于给定位置.你应该总是从父亲的精灵中调用这个方法. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |