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cocos2d-iphone – cocos2d convertToWorldSpace

发布时间:2020-12-14 18:59:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我不确定convertToWorldSpace的工作原理. 我有spriteA,它是父母. 我将它设置为40,40位置并将其添加到场景中. 我有第二个spriteB,我设置在80,80位置. 我将spriteB添加到spriteA. 我打印出spriteB的位置:80,80. 然后我打印[self convertToWorldSpace:spriteB
我不确定convertToWorldSpace的工作原理.

>我有spriteA,它是父母.
>我将它设置为40,40位置并将其添加到场景中.
>我有第二个spriteB,我设置在80,80位置.
>我将spriteB添加到spriteA.
>我打印出spriteB的位置:80,80.
>然后我打印[self convertToWorldSpace:spriteB.position].而且,我仍然得到80,80.
spriteB的位置应该不同吗?

在你的情况下,如果你想知道你的spriteB在当前世界中的位置,你必须从其父级(spriteA)调用“convertToWorldSpace”方法:

[spriteA convertToWorldSpace:spriteB.position];

“convertToWorldSpace:”方法将节点的变换应用于给定位置.你应该总是从父亲的精灵中调用这个方法.

(编辑:李大同)

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