opengl-es – Cocos2d v3重复纹理
发布时间:2020-12-14 18:59:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想知道如何在Cocos2d 3中重复纹理.我有一个背景,我想在屏幕上“平铺”它.我发现 this正在使用ccTexParams和GL_REPEAT,但那些已经在cocos的第3版中被私有了. 我找到了另一个解决方案,它可以是found here,它创建一个循环并根据纹理的大小和你想要的大小定位
我想知道如何在Cocos2d 3中重复纹理.我有一个背景,我想在屏幕上“平铺”它.我发现
this正在使用ccTexParams和GL_REPEAT,但那些已经在cocos的第3版中被私有了.
我找到了另一个解决方案,它可以是found here,它创建一个循环并根据纹理的大小和你想要的大小定位一个新的子节点.但那是高性能的吗?因为当你有一个1px宽的背景纹理并希望在iPad视网膜上重复这种纹理时,你有超过2000个子节点. 重复纹理的最佳方法是什么?
好吧,因为在没有POT纹理的情况下没有重复的方法,我制作了自己的东西来处理它.
对于有同样问题的人可能会有用.代码可以在Github上找到here. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |