cocos Creator 如何使用物理引擎
发布时间:2020-12-14 18:58:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制是否开启调试模式: ? ?开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoa
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制是否开启调试模式: ? ?开启物理引擎的脚本代码,一定要写到onLoad函数里面,否则无法开启,切记,切记; 2: 编辑物理节点与物理形状 (1)创建一个节点,作为载体; (2)添加一个刚体组件实例,配置刚体的类型,静态,动态; (3)給物体添加一个物理形状,也就是Collider,又叫碰撞器; ??支持矩形碰撞器,圆形,多边形,可以做任意的形状出来。一个节点可以带多个形状。 ? ? ? 3: 碰撞检测 ??碰撞检测是物理引擎里面常用得功能,其实也非常简单,那个节点要获取碰撞检车,只要在节点上,挂脚本实例,然后重载物理碰撞监测得函数即可,
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