Cocos2d-js:如何在Android设备上使用自定义ttf字体?
发布时间:2020-12-14 18:57:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用以下代码来显示自定义ttf字体: ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"fonts/American Typewriter.ttf",60);ml.score.setPosition(ml.size.width/2,BS*0.6);ml.score.retain();ml.score.setColor(cc.color(200,160,70));ml.score
我使用以下代码来显示自定义ttf字体:
ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"fonts/American Typewriter.ttf",60); ml.score.setPosition(ml.size.width/2,BS*0.6); ml.score.retain(); ml.score.setColor(cc.color(200,160,70)); ml.scoreBar.addChild(ml.score,5); 在Android中,不显示字体.在Chrome / Firefox浏览器中它是. 我正在使用cocos2d-js 30RC. 笏? 解决方法
我犯了一个错误.文件名错了.它应该是
ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"res/fonts/American Typewriter.ttf",60); 否则代码工作正常.(羞耻……) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |