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Cocos2d-js:如何在Android设备上使用自定义ttf字体?

发布时间:2020-12-14 18:57:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用以下代码来显示自定义ttf字体: ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"fonts/American Typewriter.ttf",60);ml.score.setPosition(ml.size.width/2,BS*0.6);ml.score.retain();ml.score.setColor(cc.color(200,160,70));ml.score
我使用以下代码来显示自定义ttf字体:

ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"fonts/American Typewriter.ttf",60);
ml.score.setPosition(ml.size.width/2,BS*0.6);
ml.score.retain();
ml.score.setColor(cc.color(200,160,70));
ml.scoreBar.addChild(ml.score,5);

在Android中,不显示字体.在Chrome / Firefox浏览器中它是.

我正在使用cocos2d-js 30RC.

笏?

解决方法

我犯了一个错误.文件名错了.它应该是

ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),"res/fonts/American Typewriter.ttf",60);

否则代码工作正常.(羞耻……)

(编辑:李大同)

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