Cocos2DX 简介
Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适配IOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统。
Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的。但是所要分享的平台针对全球不同的区域有不同的侧重点,这就需要短时间内接入多个社交平台,但是每个平台的接入时间成本按天计算,多个平台叠加在一起的时间就很不乐观。所以使用Cocos2d-x引擎的开发人员急需一种能够让开发者快速接入授权、分享功能的SDK。
Cocos2d-x集成ShareSDK过程如下:
- 产品主页网址:http://www.mob.com/product/sharesdk
- 官方插件地址:https://github.com/MobClub/New-C2DX-For-ShareSDK
Android 集成
首先下载官方插件,下载完毕之后需要做如下几步工作
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把ShareSDK的cocos2dx的proj.android-studio项目里的libs包复制到你的项目里,除了armeabi目录不用复制其他都要。
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把ShareSDK的cocos2dx的New-C2DX-For-ShareSDK项目里的Classes目录下的文件都复制到你的项目里的Classes目录下。
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在jni/Android.mk添加下面代码来引入相关文件,如:
../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/C2DXShareSDK/Android/ShareSDKUtils.cpp ../../Classes/C2DXShareSDK/C2DXShareSDK.cpp ../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp ../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/cJSON/cJSON.c LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes $(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK $(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android $(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON $(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/cJSON
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在proj.android-studio工程下,app目录下,build.gradle文件内,寻找到dependencies标签,配置如下的代码
compile project(‘:libcocos2dx‘)
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在主activity里(一般在cocos项目的此目录下面:proj.android-studiosrcorgcocos2dxcppAppActivity.java)的onCreate方法里添加ShareSDKUtils.prepare()方法。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); ShareSDKUtils.prepare(); }
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各个平台的配置方式:平台的配置在libcocos2dx这个依赖工程内,工程根目录下边有一个MobSDK.gradle文件,写法示例如下边的代码所示,用户需要用自己申请到的Key来替换下文中的key。平台的选择也根据自己的需要来进行增加删除。
apply plugin: ‘com.mob.sdk‘ MobSDK { appKey "moba6b6c6d6" appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3" ShareSDK { //平台配置信息 devInfo { SinaWeibo { id 1 sortId 1 appKey "568898243" appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3" callbackUri "http://www.sharesdk.cn" shareByAppClient true enable true } QZone { id 3 sortId 3 appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" shareByAppClient true bypassApproval false enable true } QQ { id 7 sortId 7 appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" shareByAppClient true bypassApproval false enable true } Wechat { id 4 sortId 4 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" userName "gh_b0c6a9ca668a" path "pages/index/index?id=mob" withShareTicket true miniprogramType 2 bypassApproval false enable true } WechatMoments { id 5 sortId 5 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" bypassApproval false enable true } WechatFavorite { id 6 sortId 6 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" bypassApproval false enable true } Facebook { id 8 sortId 8 appKey "1412473428822331" appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558" callbackUri "https://mob.com" shareByAppClient true enable true } Twitter { id 9 sortId 9 appKey "viOnkeLpHBKs6KXV7MPpeGyzE" appSecret "NJEglQUy2rqZ9Io9FcAU9p17omFqbORknUpRrCDOK46aAbIiey" callbackUri "http://mob.com" shareByAppClient true enable true } } } }
iOS 集成
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将下面红色方框的资源文件拖到Cocos2d-x项目中
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将SDK文件夹拖进项目(下载地址)?
注意:请务必在上述步骤中选择“Create groups for any added folders”单选按钮组。如果你选择“Create folder references for any added folders”,一个蓝色的文件夹引用将被添加到项目并且将无法找到它的资源。
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添加必须的依赖库
- libc++.tbd
- libz.tbd
- libsqlite3.tbd
各社交平台所需依赖库:
新浪微博:
- ImageIO.framework
- Photos.framework
Instagram:
- AssetsLibrary.framework
- Photos.framework
美拍:
添加依赖库的方法如下
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配置UrlScheme和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的URL Scheme和白名单配置项。
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在项目工程的Info.plist 中如图增加 MOBAppKey 和 MOBAppSecret 两个字段
在 MOBAppKey中 设置ShareSDK的appKey,如果尚未在ShareSDK官网注册过App,请移步到?登录后台?进行应用注册也可以点击?链接?看里面的操作步骤。
代码实现
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初始化:?打开Classes目录下边的AppDelegate.cpp文件,直接拷贝粘贴代码进行初始化工作。
导入头文件
# include "C2DXShareSDK.h"
初始化
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
以上平台的app_key、app_secret等字段不同分享平台可能不同,详情可参考:《统一表》。
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授权功能:
C2DXShareSDK::authorize(C2DXPlatTypeSinaWeibo,authResultHandler);
authResultHandler是默认定制的一个回调类,也可以自己写一个新的回调类来替代此类
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在需要分享操作的代码块中进行构造分享参数,示例如下:
__Dictionary *content = __Dictionary::create();
content -> setObject(__String::create("分享文本"),"text");
构造分享内容字段参数值请参考:《分享内容字段值表》
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调用分享方法:
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设置分享回调方法 shareContentResultHandler,示例如下: