cocos2d-x – 将背景图像设置为适合任何屏幕
发布时间:2020-12-14 18:56:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用cocos2d-x开发游戏.为了设置适合我的屏幕的背景图像,我使用了以下代码,但它拉伸图像请给出建议. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector -setOpenGLView(CCEGLVie
我正在使用cocos2d-x开发游戏.为了设置适合我的屏幕的背景图像,我使用了以下代码,但它拉伸图像请给出建议.
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector ->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CCEGLView::sharedOpenGLView() ->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionExactFit); pDirector ->setDisplayStats(false); pDirector ->setAnimationInterval(1.0 / 60); CCScene *pScene = SplashScene::scene(); pDirector ->runWithScene(pScene); return true; } 解决方法
我通常做的是将图像缩放到屏幕尺寸比例.以下是一些帮助代码.
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(spriteName); sprite->setScaleX((winSize.width / sprite->getContentSize().width) * scaleXFactor); sprite->setScaleY((winSize.height / sprite->getContentSize().height) * scaleYFactor); scaleXFactor和scaleYFactor是您想要的大小.如果您想要全屏,可以将其设置为1. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |