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cocos2d-x – 将背景图像设置为适合任何屏幕

发布时间:2020-12-14 18:56:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用cocos2d-x开发游戏.为了设置适合我的屏幕的背景图像,我使用了以下代码,但它拉伸图像请给出建议. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector -setOpenGLView(CCEGLVie
我正在使用cocos2d-x开发游戏.为了设置适合我的屏幕的背景图像,我使用了以下代码,但它拉伸图像请给出建议.

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector ->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
    CCEGLView::sharedOpenGLView() ->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionExactFit);
    pDirector ->setDisplayStats(false);
    pDirector ->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    CCScene *pScene = SplashScene::scene();
    pDirector ->runWithScene(pScene);
    return true;
}

解决方法

我通常做的是将图像缩放到屏幕尺寸比例.以下是一些帮助代码.

CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(spriteName);
sprite->setScaleX((winSize.width / sprite->getContentSize().width) * scaleXFactor);
sprite->setScaleY((winSize.height / sprite->getContentSize().height) * scaleYFactor);

scaleXFactor和scaleYFactor是您想要的大小.如果您想要全屏,可以将其设置为1.

(编辑:李大同)

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