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1,游戏原理 swing+多线程+事件监听 swing实现的界面的绘制; 多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动; 事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;
2,主要类和方法解释 鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化. 2.1,Fishlord public class Fishlord { main(){} } main方法实现程序的启动和游戏循环的开启; JFrame frame = new JFrame("捕鱼达人"),这句就创建了游戏的 主窗口;Pool pool = new Pool()创建了鱼池;pool.action()开启游戏 主循环; 2.2,JPanel class Pool extends JPanel { //加载游戏的背景,创建鱼类 Pool() {} //游戏主界面绘制方法 public void paint(Graphics g) { } //游戏主循环 action(){} //捕鱼的逻辑实现 catchFish(){} } Pool继承了JPanel就是在窗口上的一个面板,面板可以绘制在窗口中; 2.3,Fish class Fish extends Thread { } Fish继承了Thread,鱼就是一个线程,当它的x坐标不断改变的时候,鱼就 向左移动了,当同一条鱼的图片不断改变的时候,这条鱼看起来就是动态的效果; 超出边界的鱼应该消失,进入渔网的鱼应该消失,同时分数++; 2.4,Net class Net { } Net就是渔网,监听鼠标后,将鼠标的中心设置为渔网的中心,鼠标移动,网页会动;
3,效果图4,完整源码(by797.com)华云智慧园区小程序源码信息科技公司展示小程序源码企业OA系统小程序源码微信小程序学生课程表页面宏华水利净水器售后小程序人民好公仆奥多停车小程序万科会议室小程序源码兵马俑小程序健身房预约课程小程序51报名小管家小程序仿麦当劳点餐小程序微信小程序购物节抽奖世博展会小程序完整版的(by797.com)
(编辑:李大同)
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