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opengl-es – 是否有一种绘制“弹性”线的常用技巧

发布时间:2020-12-14 18:56:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图找出如何在iPhone上的openGL / Cocos2d中的两点之间绘制弹性/弹性线.像这样的东西 随着线条变长,“乐队”越来越薄. iOS使用与我在Mail.app中瞄准的相同技术,拉动刷新. 首先,有这样一个名字吗? 我的第一个想法是根据两者之间的角度在起点和终点圆的半
我试图找出如何在iPhone上的openGL / Cocos2d中的两点之间绘制弹性/弹性线.像这样的东西

随着线条变长,“乐队”越来越薄. iOS使用与我在Mail.app中瞄准的相同技术,拉动刷新.

首先,有这样一个名字吗?

我的第一个想法是根据两者之间的角度在起点和终点圆的半径上绘制一个点,并使用距离/ 2作为控制点绘制二次贝塞尔曲线.但我不是数学专家,所以我正在努力弄清楚如何放置控制点来调整路径的厚度.

但更大的问题是我需要用一种颜色填充形状,就我所知,这似乎不可能使用OpenGL贝塞尔曲线,因为曲线似乎不是可以形成的形状的一部分填充.

所以我看了使用一个使用点阵创建的样条曲线,但这开启了一个全新的数学痛苦世界,因为我必须弄清楚路径边缘的所有点.

所以在我走下那个兔子洞之前,我想知道我有什么比这更简单的东西,或者是否有人可以指出我最有效的技术.

解决方法

除了数学计算之外,我不确定人们使用的“常用”技术,但是这个项目 SlimeyRefresh是如何实现这一目标的一个很好的例子.

(编辑:李大同)

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