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在Cocos2d-x CocosDenshion中使用playBackgroundMusic方法循环声

发布时间:2020-12-14 18:56:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件. 我已将loop参数设置为true. 我尝试了以下格式: .wav .ogg .mp3 .mp4 .m4a 问题是该文件正在循环,但它不能在Android设备上无缝循环. 它在iphone和ipad上完美循环. 每次到达文件结束时,都会有一个小间
我正在使用playBackgroundMusic()方法播放我的音乐文件.
我已将loop参数设置为true.
我尝试了以下格式:

> .wav
> .ogg
> .mp3
> .mp4
> .m4a

问题是该文件正在循环,但它不能在Android设备上无缝循环.
它在iphone和ipad上完美循环.

每次到达文件结束时,都会有一个小间隙然后再次播放.
差距大约是一分之一秒,但仍然很明显.

我尝试了5-6种不同的声音,也改变了格式.没运气!!

我还在我的Android设备上构建了cocos2d-x库附带的“Tests”项目,并进行了CocosDenshion测试.
似乎即使是那个也存在无缝循环问题.

有没人试过这个?
如果有人提出他们的想法,我真的很感激.

(编辑:李大同)

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