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如何让精灵对cocos2d android中的触摸作出反应?

发布时间:2020-12-14 18:56:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我点击屏幕上的任何一个子弹时,我有一把枪射出,但是根据我的要求,当有三颗枪(精灵)触及任何精灵时,子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以是通过使用targetedTouchDelegate完成或循环所有的灵魂并为每个触摸的精灵设置标志,我已经在iPhone中看到了这个代
当我点击屏幕上的任何一个子弹时,我有一把枪射出,但是根据我的要求,当有三颗枪(精灵)触及任何精灵时,子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以是通过使用targetedTouchDelegate完成或循环所有的灵魂并为每个触摸的精灵设置标志,我已经在iPhone中看到了这个代码,但找不到 Android,请任何人都可以告诉如何在Android中使用这个?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我也适用于其他人.谢谢,

解决方法

那么在这种情况下我会做的就是使用它来获取我的精灵的矩形

CGRect projectileRect = CGRect
                .make(sprite.getPosition().x
                        - (sprite.getContentSize().width / 2.0f),sprite.getPosition().y
                                - (sprite.getContentSize().height / 2.0f),sprite.getContentSize().width,sprite.getContentSize().height);

然后我将检测点击的点是否在特定精灵的矩形中
您可以覆盖onccTouchBegan以获取单击的点,然后查找碰撞

@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub

    CGPoint touchLocation=CGPoint.ccp(event.getX(),event.getY());
    CGRect targetRect = CGRect.make(
            event.getX(),event.getY(),5,5);

        if (CGRect.intersects(projectileRect,targetRect))
                  1st sprite is clicked 

    return super.ccTouchesBegan(event);

}

这是我的工作.

(编辑:李大同)

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