加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-android – cocos2d中场景和图层之间的差异

发布时间:2020-12-14 18:56:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:任何人都可以让我清楚一下场景和放大器之间的区别. COCOS2D中的一层.我对此感到厌烦. 解决方法 好友,很简单.无论何时使用COCOS2D,您都将拥有一个扩展Layer的类.您将从主要活动中拨打电话.因此,对于一个可显示的屏幕,只能有一个层.在类(扩展Layer)中可以有任
任何人都可以让我清楚一下场景和放大器之间的区别. COCOS2D中的一层.我对此感到厌烦.

解决方法

好友,很简单.无论何时使用COCOS2D,您都将拥有一个扩展Layer的类.您将从主要活动中拨打电话.因此,对于一个可显示的屏幕,只能有一个层.在类(扩展Layer)中可以有任意数量的场景.您甚至可以设置各个场景的尺寸.但是,请确保在从一个场景切换到另一个场景后立即释放内存…享受……

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读