Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举
一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见。又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?
酷炫的造型!
金属边框! 微型摄像头! 这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好我们已经是朋友了...我先给了她一个赞,然后直奔主题,霸气回复道:我过几天去找你,你戴的是谷歌眼镜吧。哼哼小样。不想死的话...就让我...摸一下下能够么,我不奢求戴,摸一下就满足了...(哎。丢人啊)。 ------------------- 在cocos2dx 3.0的文档里有这么一句话:以 k 开头的常量和枚举量,通常被定义为 int 或者简单的 enum 类型,如今已经被强类型枚举(enum class)所替代,这样有利于避免ChongTu和类型错误。
创建该种枚举时名字是可选的,有例如以下两种方式: //有命名的 enum color { red,}; //无命名的 enum { blue,} 首先。 这样的类型的枚举会自己主动依据需求将类型转换成整型;其次,由于没有强制性的名字限定的要求,easy造成枚举类型名字的冲突。比如: enum color1 { red,green,blue,}; enum color2 { white,//这里的green与上面的会有冲突 yellow,}; bool HelloWorld::init() { int type_int = green;//编译时这里会报错 return true; } 编译报错的原因是由于编译器不知道你要的green究竟是color1的还是color2的。
enum class color { red,} 使用强类型枚举时必须指明其所属范围,如color::red,而不能直接使用red。(这里需说明一下, 不限定类型枚举也能够指定其范围,如上面的color1::red,但它不是强制要求的。也就是能够直接使用red。这与强类型枚举有同父异母的差别。别混淆)。 以下举个cocos2dx中的样例来看下强类型枚举是怎么回事。 //首先创建一个label auto label_2 = LabelTTF::create("star","Arial",25);//create a label label_2->setHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);//设置横向居中 label_2->setVerticalAlignment(TextVAlignment::CENTER);//设置纵向居中主要还是看TextHAlignment 与 TextVAlignment,它们就是强类型枚举。以下看下源代码: enum class TextVAlignment { TOP,CENTER,// BOTTOM,}; enum class TextHAlignment { LEFT,//看这里 RIGHT,}; 从上面的代码就能够看出,强类型枚举中的成员都有各自的作用域。所以不用操心命名会有冲突。就像上面的这个CENTER,使用起来就是:TextHAlignment::CENTER 与 TextVAlignment::CENTER。 恩,临时就扯到这里。强类型枚举另一些其它功能大家能够自己去了解下。我就不多说了。
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