(转)让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件
发布时间:2020-12-14 18:54:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:前篇:quick-cocos2d-x图片资源加密 在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。 对plist文件的解析是在libcocos2d-xcocos2dxplatformCCSAXParser.cpp里的C
前篇:quick-cocos2d-x图片资源加密 在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。 对plist文件的解析是在libcocos2d-xcocos2dxplatformCCSAXParser.cpp里的CCSAXParser::parse(const char *pszFile)里处理的,我们可以看到以下熟悉的语句: char*?pBuffer?=?(char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(pszFile,?"rt",?&size);
? 有了前篇的基础,我们只需要将这句改成以下: char*?pBuffer?=?(char*)CZHelperFunc::getFileData(pszFile,?"rb",?&size);
注意上面的参数有所变化,"rt"改成了"rb",原因是加密后的文件不再是纯文本,所以要用b参数。 另外记得包含头文件HelperFunc.h,而且包含的语句要放在CCSAXParser.cpp文件中NS_CC_BEGIN这行语句之前,否则编译会出错。 以上修改是针对Windows平台和Android平台的,其他平台的修改请看续篇: quick-cocos2d-x图片资源加密(续)? 原文地址:https://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/184179 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |