Cocos-2dx台球游戏实现
发布时间:2020-12-14 18:54:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos-2dx台球游戏的实现 环境说明 本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。 在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。 第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。
Cocos-2dx台球游戏的实现环境说明本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。 在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。 第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。 因为cocos-2dx 2.2.6版本并没有为64位版本准备相关的第三方库,所以windows平台只能编译32位版本。 基础元素
类的说明依赖关系1: 依赖关系2: 这两个依赖关系,负责杆和球的刷新显示 cocos-2dx框架: cocos-2dx的框架最早是在ios里实现的cocos,所以保留了ios风格的简洁和结构明朗性。所有的动作通过touches相关的函数触发,所有的更新在update里。主程序的调用就是CCApplication::sharedApplication()->run() 流程图效果演示 参考源码链接 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |