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自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制

发布时间:2020-12-14 18:53:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。 // Ref.h #ifndef __REF_H__#define __REF_H__class Ref { public: void retain(); void

这一节开始看看cocos2dx的内存管理。

cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。

// Ref.h

#ifndef __REF_H__
#define __REF_H__

class Ref {
    public:
        void retain();
        void release();
        unsigned int getReferenceCount() const;

    public:
        virtual ~Ref();
        unsigned int _referenceCount;
                                                                                                                      
    protected:
        Ref();
};

// 默认引用计数为1
Ref::Ref() : _referenceCount(1) {
}

Ref::~Ref() {
}

void Ref::retain() {
    ++_referenceCount;
}

void Ref::release() {
    --_referenceCount;
    if (0 == _referenceCount) {
        delete this;  
    }   
}

unsigned int Ref::getReferenceCount() const{
    return _referenceCount;
}

#endif

前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。

(编辑:李大同)

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