自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
发布时间:2020-12-14 18:53:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。 // Ref.h #ifndef __REF_H__#define __REF_H__class Ref { public: void retain(); void
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。 // Ref.h #ifndef __REF_H__ #define __REF_H__ class Ref { public: void retain(); void release(); unsigned int getReferenceCount() const; public: virtual ~Ref(); unsigned int _referenceCount; protected: Ref(); }; // 默认引用计数为1 Ref::Ref() : _referenceCount(1) { } Ref::~Ref() { } void Ref::retain() { ++_referenceCount; } void Ref::release() { --_referenceCount; if (0 == _referenceCount) { delete this; } } unsigned int Ref::getReferenceCount() const{ return _referenceCount; } #endif 前面说到的GLView和Director都是继承自Ref。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |