cocos2d-x 3.x相应键盘事件
发布时间:2020-12-14 18:52:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:3.x中使用键盘事件相对2.x中简单了不少,几句话就解决问题了。 键盘的响应事件也属于event的范围,需要创建一个EventListener,然后,添加到事件分发器中就好了。 键盘的相应事件有两种,按下事件和抬起事件。cocos的Demo在E:cocos2d-x-3.6testscpp-tests
3.x中使用键盘事件相对2.x中简单了不少,几句话就解决问题了。
键盘的响应事件也属于event的范围,需要创建一个EventListener,然后,添加到事件分发器中就好了。
键盘的相应事件有两种,按下事件和抬起事件。cocos的Demo在E:cocos2d-x-3.6testscpp-testsClassesNewEventDispatcherTest这个目录下,LabelKeyboardEventTest是其测试代码。代码很简单,随意看下就知道怎么使用了。
下面也实现一个Demo:
auto listener = EventListenerKeyboard ::create (); listener ->onKeyPressed = []( EventKeyboard:: KeyCode keyCode,Event * event ){ log ("KeyPress:%d",keyCode ); }; listener -> onKeyReleased = []( EventKeyboard ::KeyCode keyCode,Event * event ){ log ("KeyRelease:%d",keyCode ); }; _eventDispatcher ->addEventListenerWithSceneGraphPriority ( listener,this ); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |