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cocos2d-x 3.x相应键盘事件

发布时间:2020-12-14 18:52:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:3.x中使用键盘事件相对2.x中简单了不少,几句话就解决问题了。 键盘的响应事件也属于event的范围,需要创建一个EventListener,然后,添加到事件分发器中就好了。 键盘的相应事件有两种,按下事件和抬起事件。cocos的Demo在E:cocos2d-x-3.6testscpp-tests
3.x中使用键盘事件相对2.x中简单了不少,几句话就解决问题了。
键盘的响应事件也属于event的范围,需要创建一个EventListener,然后,添加到事件分发器中就好了。
键盘的相应事件有两种,按下事件和抬起事件。cocos的Demo在E:cocos2d-x-3.6testscpp-testsClassesNewEventDispatcherTest这个目录下,LabelKeyboardEventTest是其测试代码。代码很简单,随意看下就知道怎么使用了。
下面也实现一个Demo:
         auto listener = EventListenerKeyboard ::create ();
         listener ->onKeyPressed = []( EventKeyboard:: KeyCode keyCode,Event * event ){
               log ("KeyPress:%d",keyCode );
         };
         listener -> onKeyReleased = []( EventKeyboard ::KeyCode keyCode,Event * event ){
                 log ("KeyRelease:%d",keyCode );
         };
         _eventDispatcher ->addEventListenerWithSceneGraphPriority ( listener,this );

(编辑:李大同)

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