objective-c – Xcode中的循环音频
发布时间:2020-12-14 18:10:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在我的应用程序中播放声音,我想循环播放.我对此的研究并没有完全解决我的问题. 我的代码.m CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();CFURLRef soundFileURLRef;soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle,(CFStringRef) @"ar4",CFST
我在我的应用程序中播放声音,我想循环播放.我对此的研究并没有完全解决我的问题.
我的代码.m CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle(); CFURLRef soundFileURLRef; soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle,(CFStringRef) @"ar4",CFSTR ("wav"),NULL); UInt32 soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID (soundFileURLRef,&soundID); AudioServicesPlaySystemSound (soundID); 我想我需要把这样的东西放进去 numberOfLoops = -1; 但不确定如何在我的代码中实现,因为我收到numberOfLoops的未声明错误.一些建议将非常感谢 解决方法
这样的事情应该可以解决你的问题:
NSString* resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath]; resourcePath = [resourcePath stringByAppendingString:@"/YOURMUSICNAME.mp3"]; NSLog(@"Path to play: %@",resourcePath); NSError* err; //Initialize our player pointing to the path to our resource player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: [NSURL fileURLWithPath:resourcePath] error:&err]; if( err ){ //bail! NSLog(@"Failed with reason: %@",[err localizedDescription]); } else{ //set our delegate and begin playback player.delegate = self; [player play]; player.numberOfLoops = -1; player.currentTime = 0; player.volume = 1.0; } 然后,如果你想阻止它: [player stop]; 或暂停: [player pause]; 并将其导入头文件中: #import <AVFoundation/AVFoundation.h>. 你应该在你的标题中声明它,然后合成它. //.h并添加粗体部分: @interface ViewController:UIViewController< AVAudioPlayerDelegate> { AVAudioPlayer *player; } @property (nonatomic,retain) AVAudioPlayer *player; //.m @synthesize player; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |