适用于iOS的Unity 3D和Google Cardboard的Xcode构建错误
发布时间:2020-12-14 18:04:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用从 GitHub下载的Google Cardboard SDK iOS创建了一个简单的Unity项目.一切都在Unity编辑器中完美运行,但是一旦我构建文件并尝试在Xcode中运行它,构建就失败了.我禁用了Bitcode,因为我得到一个编译器错误,要求我启用/禁用它.然而,这并没有解决问题.现在
我使用从
GitHub下载的Google Cardboard SDK iOS创建了一个简单的Unity项目.一切都在Unity编辑器中完美运行,但是一旦我构建文件并尝试在Xcode中运行它,构建就失败了.我禁用了Bitcode,因为我得到一个编译器错误,要求我启用/禁用它.然而,这并没有解决问题.现在,当我尝试从Xcode构建它时,我得到以下错误:
环境: Unity 5.3.2f1 Xcode 7.2(7C68) iOS 9.2.1(iPhone 6S Plus) 适用于iOS的Google Cardboard SDK 解决方法
_SecTrustEvaluate是iOS上安全框架的一部分,在Unity Editor中运行时不会加载.在XCode项目中打开项目视图,然后选择“Build Phases”选项卡.在该视图的底部有“Link Binary With Libraries”,其底部是两个按钮和 – .单击按钮,从列表中选择“安全框架”,然后按“添加”.完成后,您的项目应在XCode中构建和运行.
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |