加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

ios – 横向模式在spritekit游戏中无法正常工作

发布时间:2020-12-14 18:03:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在spriteKit中开始了一个平台游戏,我对横向模式有一点问题. 当我和我的英雄一起跳跃时,我会使用 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 而当英雄它在空中并与墙壁或任何物体相撞并错过他的速度时,我就使用了 -(void)touchesMov
我在spriteKit中开始了一个平台游戏,我对横向模式有一点问题.
当我和我的英雄一起跳跃时,我会使用

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

而当英雄它在空中并与墙壁或任何物体相撞并错过他的速度时,我就使用了

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:positionInScene];

CGPoint posicionHero = [self.world childNodeWithName:@"hero"].position;
SKSpriteNode *touchHero = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:posicionhero];

//pragma mark -hero movement in the air

if ((touchedNode != touchHero)
    &&
    (positionInScene.x > [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.x))
{
    [[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(5,0)];
}
if ((touchedNode != touchHero)
    &&
    (positionInScene.x < [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.x))
{
    [[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-5,0)];
}

}

保持这种速度.
我一直在纵向模式测试,一切都很好,但我的游戏是在横向模式,所以最后我已经将游戏阻挡到横向模式,现在我在横向模式下测试它,我遇到了麻烦,因为当我在跳跃中向前移动手指时,没有任何反应.而不是这个,我必须向上移动我的手指,以获得这种运动.我确定我错过了横向模式的一些基本配置.任何帮助都会被贬低

解决方法

这实际上是SpriteKit游戏中的常见问题.发生这种情况是因为viewDidLoad实际上在应用程序检查设备方向之前运行.您可以通过使用viewWillLayoutSubviews替换viewDidLoad来修复它,该视图将在检测到设备方向后运行.例如,您可以使用以下命令替换默认的SpriteKit viewDidLoad:

- (void)viewWillLayoutSubviews
{
    [super viewWillLayoutSubviews];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    if (!skView.scene) {
        skView.showsFPS = YES;
        skView.showsNodeCount = YES;

        // Create and configure the scene.
        SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
        scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

        // Present the scene.
        [skView presentScene:scene];
    }
}

有关更多信息,请查看以下来源:
UIViewController returns invalid frame?
http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读