xcode – SCNPhysicsWorld错误
发布时间:2020-12-14 18:02:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我一直在搞乱 swift并试图让Physicsworld工作. 这是我得到的错误 “架构i386的未定义符号: ??“_OBJC_CLASS _ $_ SCNPhysicsWorld”,引自: ??????GameViewController.o中的__TFC3sk218GameViewController11viewDidLoadfS0_FT_T_ ld:找不到架构i386的符号
我一直在搞乱
swift并试图让Physicsworld工作.
这是我得到的错误 我认为它与链接或导入我不是的库有关,但我已经添加了我认为可以解决的所有内容(在游戏工具包的其他帖子中找到)有谁知道这可能是什么?谢谢. 解决方法
Obj-c /
Swift桥有一个错误.
在等待解决方案时,您可以通过为自己创建临时桥来解决此问题: 添加以下类: PhysWorldBridge.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <SceneKit/SceneKit.h>// @interface PhysWorldBridge : NSObject - (void) physicsWorldSpeed:(SCNScene *) scene withSpeed:(float) speed; - (void) physicsGravity:(SCNScene *) scene withGravity:(SCNVector3) gravity; @end PhysWorldBridge.m #import "PhysWorldBridge.h" @implementation PhysWorldBridge - (id) init { if (self = [super init]) { } return self; } - (void) physicsWorldSpeed:(SCNScene *) scene withSpeed:(float) speed { scene.physicsWorld.speed = speed; } - (void) physicsGravity:(SCNScene *) scene withGravity:(SCNVector3) gravity { scene.physicsWorld.gravity = gravity; } @end 当您添加第一个objective-c文件时,Xcode应该提示您创建一个XXX-Bridging-Header.h.让它创建这个文件. 将类的导入添加到’XXX-Bridging-header.h“: // // Use this file to import your target's public headers that you would like to expose to Swift. // #import "PhysWorldBridge.h" 现在你可以使用这个(hacky)桥来设置Swift的属性: //scene.physicsWorld.speed = 2.0 // CAN'T USE ABOVE OR LINKER ERROR let bridge = PhysWorldBridge(); bridge.physicsWorldSpeed(scene,withSpeed: 2.0); //This call bridges properly //So would the gravity one: bridge.physicsGravity(scene,withGravity: SCNVector3Make(0,-90.81,0)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |