ios – 不同视图控制器中的同名变量
发布时间:2020-12-14 17:32:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在编写一个简单的标签式iOS应用程序.它有3个标签,每个标签都有自己的视图控制器.在每个视图控制器中,我声明一个同名的变量: float nitriteLevel; 但是当我在一个VC中更改nitriteLevel的值时,它也会更改其他中的nitriteLevel的值.据我所知,这不应该是,它
我正在编写一个简单的标签式iOS应用程序.它有3个标签,每个标签都有自己的视图控制器.在每个视图控制器中,我声明一个同名的变量:
float nitriteLevel; 但是当我在一个VC中更改nitriteLevel的值时,它也会更改其他中的nitriteLevel的值.据我所知,这不应该是,它们应该是完全独立的.无关.我可能做错了什么? 解决方法
您是否在实施部分的中间声明了它?甚至在@ … @end块之外?
如果是这样,那你就把它变成了全局这是可能的,因为在Objective-C下面有Ansi C. 对于私有实例变量,请执行以下操作: @interface MyClassName : ItsSuperclassName <SomeProtocol> { float nitriteLevel; } // if you want it private then there is no need to declare a property. @end MyClasseName.m文件: @implementation // These days there is no need to synthesize always each property. // They can be auto-synthesized. // However,it is not a property,cannot be synthesized and therefore there is no getter or setter. -(void) someMehtod { self->nitriteLevel = 0.0f; //This is how you access it. float someValue2 = self->nitriteLevel; // That is fine. self.nitriteLevel = 0.0f; // This does not even compile. [self setNitriteLevel: 0.0f]; //Neither this works. float someValue2 = self.nitriteLevel; // nope float someValue3 = [self setNitriteLevel]; // no chance } @end 我对以下内容并非100%肯定:此类型的变量未自动初始化.你不能使用float nitriteLevel = 0.0f;在那时候.确保在init方法中初始化它.根据你的阶梯,在viewDidLoad中初始化它们(在View Controllers中). (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |