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iphone – 手指握在屏幕上时连续运行方法

发布时间:2020-12-14 17:28:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在开发一款拥有左轮手枪,步枪和霰弹枪等枪支的游戏.你选择一把枪并射击屏幕上出现的外星人.我差不多完成了,但我遇到了用自动射击枪(如机枪)射击外星人的问题.对于单发枪,我使用它来检测外星人在十字准线中的时间,如果是,则隐藏它: CGPoint pos1 = enemy
我正在开发一款拥有左轮手枪,步枪和霰弹枪等枪支的游戏.你选择一把枪并射击屏幕上出现的外星人.我差不多完成了,但我遇到了用自动射击枪(如机枪)射击外星人的问题.对于单发枪,我使用它来检测外星人在十字准线中的时间,如果是,则隐藏它:

CGPoint pos1 = enemyufoR.center;
if ((pos1.x > 254) && (pos1.x < 344) && (pos1.y > 130) && (pos1.y < 165 && _ammoCount != 0))
{
    enemyufoR.hidden = YES;
    [dangerBar setProgress:dangerBar.progress-0.10];
    _killCount = _killCount+3;
    [killCountField setText: [NSString stringWithFormat:@"%d",_killCount]];

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 4.0
                                             target: self
                                           selector: @selector(showrUfo)
                                           userInfo: nil
                                            repeats: NO];
}

这适用于大多数枪支,但对于机枪我需要它在枪射击时不断检查敌人的位置.我该怎么做?

解决方法

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(编辑:李大同)

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