在Xcode 8.1 / Swift 3.0中使用调试器断点调用两次Delegate方法
我有一个
xcode 8.1 /
swift 3的问题.我认为这可能是调试器XCode软件中的一个错误,但我想如果有人看到我遗漏的东西,我会看到它.我正在开发一个ios应用程序,我需要覆盖与UITextField一起使用的退格方法.我设置了一个委托来监视按下的退格键.该程序一直有效,直到我在重写方法中设置调试器断点(参见下面的代码).当我这样做时,每次按键而不是一次时,会调用两次退格方法.如果我删除断点代码工作.这只是一个错误还是我做错了什么?这是代码感谢您的帮助!
import UIKit class ViewController: UIViewController,EqFieldDelegate { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let newField = EqField() newField.myDelegate = self newField.becomeFirstResponder() view.addSubview(newField) newField.frame = CGRect(x: 50,y: 50,width: 200,height: 150) } func backspacePressed( ){ print("in backspacePressed") // breakpoint added here } } 这是UITextField的子类: import UIKit class EqField: UITextField { var myDelegate: EqFieldDelegate? override func deleteBackward() { super.deleteBackward() myDelegate?.backspacePressed() } } protocol EqFieldDelegate { func backspacePressed() } 解决方法
我有一个关于为什么会这样的理论.
为了说明,想象一下我们正在制作自己的后退按钮.它应具有以下行为来模仿Apple的: >触摸时,调用backspacePressed 以下是我将如何实现它: >将其添加到viewDidLoad的末尾 let button = UIButton(type: .system) button.setTitle("Tap Me",for: .normal) button.addTarget(self,action: #selector(ViewController.handleButtonTouched(button:)),for: .touchDown) button.addTarget(self,action: #selector(ViewController.handleButtonReleased(button:)),for: .touchUpInside) button.frame = CGRect(x: 50,y: newField.frame.maxY,height: 150) view.addSubview(button) >在viewDidLoad之后添加 var buttonTimer: Timer? func handleButtonTouched(button: UIButton) { buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0,repeats: false,block: { [weak self] timer in print("button's been held down for a while!") self?.backspacePressed() self?.buttonTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1,repeats: true,block: { (timer) in print("button's still held down") self?.backspacePressed() }) }) print("button was pressed") // add a breakpoint here self.backspacePressed() } func handleButtonReleased(button: UIButton) { buttonTimer?.invalidate() } >(可选)注释掉您的日志,以便您的控制台与我的实验相匹配 func backspacePressed( ){ //print("in backspacePressed") } 没有断点,如果点击并按住此按钮,您将按照上面概述的行为打印日志: button was pressed button's been held down for a while! button's still held down button's still held down button's still held down button's still held down 如果你只是点击按钮(不要按住它),你就会得到 button was pressed 但是,如果您设置了断点,请点击按钮,并在断点点击之后等待一秒钟,然后再按“继续”,您将获得两个日志: button was pressed button's been held down for a while! 你会想,既然你没有按住按钮足够长的时间,你就不会得到第二个日志.发生的事情是,即使您在断点处停止,计时器也会下降,并且当执行返回到程序时,计时器的结果将在评估按钮释放之前进行评估. 我不确定为什么事情按此顺序发生 – 为什么在定时器事件之前不能处理按钮释放?但是你可以看到,在没有断点的正常执行中,它甚至不是先发生什么的问题 – 短按钮点击将导致在定时器关闭之前调用handleButtonReleased. 我怀疑在你的情况下,Apple的键盘正在做类似的事情,并且你设置了一个断点,让你的触摸停滞不前,而某个计时器决定是的,这确实是一个长期的新闻!即使它确实不是.我没有一个解决方法,但希望这会对正在发生的事情有所启发. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |