在iOS上加载期间Unity游戏崩溃
我正在使用iOS 5.0 SDK在Unity 3.4.2f,XCode版本4.2.1中进行开发.
我的游戏包含一个带有播放按钮的主菜单,可以加载主场景.游戏可以由同事构建到设备上并且工作得很好.每当我构建游戏时,它会在加载第二个场景时崩溃.这已经是我存在超过一周的祸根了. 来自设备的崩溃日志如下所示: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGILL) Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x00ed4e90 Crashed Thread: 0 Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread 0 Crashed: 0 ??? 0x050000c0 0 + 83886272 1 ??? 0xfffffff8 0 + -8 Thread 1 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager Thread 1: 0 libsystem_kernel.dylib 0x33babfbc kevent + 24 1 libdispatch.dylib 0x328ebed4 _dispatch_mgr_invoke + 744 2 libdispatch.dylib 0x328ecf3a _dispatch_queue_invoke + 70 3 libdispatch.dylib 0x328ec4ec _dispatch_worker_thread2 + 228 4 libsystem_c.dylib 0x3489f58a _pthread_wqthread + 258 5 libsystem_c.dylib 0x3489fbbc start_wqthread + 0 *Note: Removed various other non-crashed threads through thread 11* Thread 0 crashed with ARM Thread State: r0: 0x01ab7094 r1: 0x00000000 r2: 0x00000000 r3: 0x3f800000 r4: 0x04020000 r5: 0x3987cc80 r6: 0x01004d08 r7: 0x080000c1 r8: 0xc1080000 r9: 0x00000000 r10: 0xc1050000 r11: 0xc1040000 ip: 0x2fdfe144 sp: 0x00ed4e9c lr: 0x00dfc558 pc: 0x050000c0 cpsr: 0x20000030 哪个不是最有用的,但是从我在这里阅读的以及其他各种网站,我应该能够使用像0x050000c0这样的内存地址来确定实际代码中我崩溃的位置?首先我们尝试过其他一些事情…… 该项目是一个SVN回购,所以我已经吹走了整个源代码并从SVN重新更新它,确保CAN正确构建的同事也做了同样的事情.当它不起作用时,我让他给我发送了一个他的xcode项目.zip尝试构建它,但Prime31 Unity插件不喜欢这样,他们指向他的源文件夹,它位于不同的用户目录上他的机器.所以我让他拉上他的统一源并发送它,这需要重新安装Prime31插件,然后我能够构建,但仍然具有相同的结果.场景加载之间崩溃. 我们都使用完全相同的物理iPad设备来构建.我们都是针对iOS 5.0构建的,而设备是4.3.3. 我已经删除所有xcode设置,然后从我的Mac删除整个/ Developer文件夹并完全重新安装xcode.结果相同.我会尝试重新安装Unity,但我不确定是否需要停用Unity Pro密钥然后重新激活? 我花了太多时间来做一些复杂而困难的事情.我知道这肯定是我无法理解的简单和愚蠢的东西,但我再也看不到森林的树木,所以我问你,亲爱的互联网! 解决方法
解决!我把这篇文章链接到一位朋友,他问道:“你确定你们都是同一个统一版本吗?”我查了一下,我实际上是Unity版本3.4.1f而不是3.4.2f.更新了Unity,一切都很好.据推测,这些Prime31插件的最新版本不喜欢旧版本的Unity?
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