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iOS没有加载下一级

发布时间:2020-12-14 17:20:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载之前关闭应用程序.我认为,解决方案将是一个产生1或2帧的加载级别,然后继续加载下一级别. functon Start(){ yield; Application.LoadLevel(1);} 这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建
我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载之前关闭应用程序.我认为,解决方案将是一个产生1或2帧的加载级别,然后继续加载下一级别.

functon Start()
{
    yield;

    Application.LoadLevel(1);
}

这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生.

有人有任何建议我可以说服吗?

解决方法

functon在这里不是有效的关键字.

假设这是一个切割&粘贴错误,请确保以下事项:

>您的构建设置中至少有两个场景
>它在编辑器中工作(在编辑器中加载场景0并按下播放)
>您已将脚本添加到场景’0’中的对象

另外,我建议在调用Application.LoadLevel时使用场景名称而不是场景索引.

例如,您可以拥有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景.您的“预加载”场景将是您的构建设置中的第一个场景.那么电话会是:

Application.LoadLevel("Menu");

如果您重新组织构建设置中的场景顺序,那么哪个更不容易出错,尤其是在项目开始变大之后.

(编辑:李大同)

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