iOS没有加载下一级
发布时间:2020-12-14 17:20:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载之前关闭应用程序.我认为,解决方案将是一个产生1或2帧的加载级别,然后继续加载下一级别. functon Start(){ yield; Application.LoadLevel(1);} 这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建
我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载之前关闭应用程序.我认为,解决方案将是一个产生1或2帧的加载级别,然后继续加载下一级别.
functon Start() { yield; Application.LoadLevel(1); } 这似乎不是出于某种原因.两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生. 有人有任何建议我可以说服吗? 解决方法
functon在这里不是有效的关键字.
假设这是一个切割&粘贴错误,请确保以下事项: >您的构建设置中至少有两个场景 另外,我建议在调用Application.LoadLevel时使用场景名称而不是场景索引. 例如,您可以拥有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景.您的“预加载”场景将是您的构建设置中的第一个场景.那么电话会是: Application.LoadLevel("Menu"); 如果您重新组织构建设置中的场景顺序,那么哪个更不容易出错,尤其是在项目开始变大之后. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |