cocos2d-iphone – 如何在更改比例后获得CCSprite的大小
发布时间:2020-12-14 17:30:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这不起作用: CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5;float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width; CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth,testscale.contentSize.width); CCLOG
这不起作用:
CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5; float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width; CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth,testscale.contentSize.width); CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小. 有没有办法在没有这样做的情况下得到它?… float displayWidth = starWidth * testscale.scale;
使用CCNode的boundingBox属性:
[testscale boundingBox].size.width [testscale boundingBox].size.height 这应该为您提供所需的宽度和高度,同时考虑到您对精灵所做的任何变换(缩放,旋转). (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |