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内存管理 – 当cocos2d-x 3.2中的Replacescene时内存不释放

发布时间:2020-12-14 17:29:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在cocos2d-x 3.2中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加.在cocos2d-x 3.2中场景替换时似乎没有释放资源内存,请帮助 您可以使用 Director::getInstance()-purgeCachedData(); 在TextureCache,SpriteFrameCache等中释放那些未使用的资源.
我在cocos2d-x 3.2中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加.在cocos2d-x 3.2中场景替换时似乎没有释放资源内存,请帮助
您可以使用
Director::getInstance()->purgeCachedData();

在TextureCache,SpriteFrameCache等中释放那些未使用的资源.

(编辑:李大同)

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