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cocos2d-iphone – convertToWorldSpace – cocos2d

发布时间:2020-12-14 17:29:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:convertToWorldSpace 嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的. api声明它将局部坐标转换为世界空间. 让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB. - Scene - spriteA - spriteB - spriteC 我想将spriteC原点转
> convertToWorldSpace

嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的.
api声明它将局部坐标转换为世界空间.

让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB.

- Scene
    - spriteA
        - spriteB
            - spriteC

我想将spriteC原点转换为世界

如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间……直到我到达世界空间.

在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?

要在spriteC上查找世界空间原点,可以使用精灵父级,在本例中为spriteB,并询问其子级的世界空间:
[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

(编辑:李大同)

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