cocos2d-iphone – convertToWorldSpace – cocos2d
发布时间:2020-12-14 17:29:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:convertToWorldSpace 嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的. api声明它将局部坐标转换为世界空间. 让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB. - Scene - spriteA - spriteB - spriteC 我想将spriteC原点转
> convertToWorldSpace
嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的. 让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB. - Scene - spriteA - spriteB - spriteC 我想将spriteC原点转换为世界 如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]]; 或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]]; 或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]]; 甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]]; 他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间……直到我到达世界空间. 在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?
要在spriteC上查找世界空间原点,可以使用精灵父级,在本例中为spriteB,并询问其子级的世界空间:
[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]]; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |