Cocos2D OR libgdx for Android游戏开发
发布时间:2020-12-14 17:29:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我只想知道,从长远来看,使用这些引擎将会更好.虽然我觉得使用Cocos2D将是一个更好的选择,因为它也可以用于 iphone开发,只有一个教程 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/,我发现到目前为止. 另一方面,libgdx有
我只想知道,从长远来看,使用这些引擎将会更好.虽然我觉得使用Cocos2D将是一个更好的选择,因为它也可以用于
iphone开发,只有一个教程
http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/,我发现到目前为止.
另一方面,libgdx有一本完整的书. 有什么建议么 ?
考虑使用
AndEngine.从简单看看libgdx,它们看起来很相似(尽管AndEngine只是2D).然而,AndEngine拥有2D游戏所需的一切.它唯一缺少的是文档,但是它是开源的 – 如果你没有得到某些东西,那么看看
code.
有一个活跃的论坛here,还有一个SO tag的AndEngine,所以你也可以在这里提问. 它还有许多有用的附加组件的扩展,如物理引擎Box2D,它是用于许多知名游戏的2D跨平台物理引擎(例如,愤怒的小鸟使用它).它还支持TMX平铺的地图,有一个非常简单的界面(实际上这是我正在开发的游戏,真的很容易使用AndEngine TMX utillities). 所以..在你选择cocos2d或libgdx之前,看看AndEngine (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |