优化 – cocos2d中的多个粒子系统
发布时间:2020-12-14 17:29:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想知道我应该用ParticleSystem去哪条路.在这种特殊情况下,我想在同一时间创建1-20个小爆炸,但是具有不同的位置.现在我正在为每次爆炸创建一个新的ParticleSystem,然后释放它,但这当然是对性能的惩罚. 我的问题是:有没有办法创建一个具有多个发射源的Parti
我想知道我应该用ParticleSystem去哪条路.在这种特殊情况下,我想在同一时间创建1-20个小爆炸,但是具有不同的位置.现在我正在为每次爆炸创建一个新的ParticleSystem,然后释放它,但这当然是对性能的惩罚.
我的问题是:有没有办法创建一个具有多个发射源的ParticleSystem.如果不是我应该在init中创建一个ParticleSystem数组,然后在需要爆炸时使用一个空的?还是还有另一种我没想到的方法?
请参考cocos2d库中的ccparticleexamples.m.
它将有助于显示不同类型的粒子发射器. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |