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对于Cocos2d-X在TDD中的TDD

发布时间:2020-12-14 17:29:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码 CCSprite *sprite =null;//adding sprite codesprite = new CCSprite();sprite-initWithSpriteFrameName(“abc.png");this-addChild(sprite); 任何博客或正确方向的帮助
在 eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码
CCSprite *sprite  =null;

//adding sprite code
sprite = new CCSprite();
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png");
this->addChild(sprite);

任何博客或正确方向的帮助将不胜感激.
谢谢

一般来说,你正在使用 don’t test the platform(或框架).你相信它有效.您确实需要测试代码与代码进行交互.

这通常意味着在界面后隐藏外部API,然后嘲笑该界面.这个video解释了如何处理.

(编辑:李大同)

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