对于Cocos2d-X在TDD中的TDD
发布时间:2020-12-14 17:29:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码 CCSprite *sprite =null;//adding sprite codesprite = new CCSprite();sprite-initWithSpriteFrameName(“abc.png");this-addChild(sprite); 任何博客或正确方向的帮助
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eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码
CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite); 任何博客或正确方向的帮助将不胜感激.
一般来说,你正在使用
don’t test the platform(或框架).你相信它有效.您确实需要测试代码与代码进行交互.
这通常意味着在界面后隐藏外部API,然后嘲笑该界面.这个video解释了如何处理. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |