加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x场景

发布时间:2020-12-14 17:28:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:场景是一个容器,容纳游戏中的各个元素。它负责游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 场景创建 auto myScene = Scene::create(); 记得Cocos2d-x用右手坐标系,也就是说坐标原点(0,0)在展示区的左下角。 auto dirs = Director::getInstance();Size visible

场景是一个容器,容纳游戏中的各个元素。它负责游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。

场景创建

auto myScene = Scene::create();

记得Cocos2d-x用右手坐标系,也就是说坐标原点(0,0)在展示区的左下角。

auto dirs = Director::getInstance();
Size visibleSize = dirs->getVisibleSize();

auto myScene = Scene::create();

auto label1 = Label::createWithTTF("My Game","Marker Felt.ttf",36);
label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));

myScene->addChild(label1);

auto sprite1 = Sprite::create("mysprite.png");
sprite1->setPosition(Vec2(100,100));

myScene->addChild(sprite1);

场景切换

runwithScene()用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景。

Director::getInstance()->runWithScene(myScene);

replaceScene()使用传入的场景替换当前场景来切换画面,当前场景释放,这是切换场景时最常用的方法。

Director::getInstance()->replaceScene(myScene);

pushScene()将当运行中的场景暂停并压入到场景栈中,再将传入的场景设置为当前运行场景。

Director::getInstance()->pushScene(myScene);

popScene()释放当前场景,再从场景栈中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束 。

场景切换的效果设置

auto myScene = Scene::create();

// Transition Fade
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5,myScene,Color3B(0,255,255)));

// FlipX
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(2,myScene));

// Transition Slide In
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(1,myScene) );

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读