cocos2dx下的滑动选择效果
发布时间:2020-12-14 17:28:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。 设如下场景:
cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。 设如下场景:
那么如何去做手指划过即触发点击效果呢? 我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002(为了直观) auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(false); listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event){ listenerOnTouched(touch,event); return true; }; listener->onTouchMoved = [=](Touch* touch,event); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); 好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer 的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的listenerOnTouched方法,以下是listenerOnTouched方法: void GameScene::listenerOnTouched(Touch* touch,Event* event) { Point locationInNode = this->convertTouchToNodeSpace(touch); for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) { Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i)); if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode)) { log("点中 %d 啦!!",1000 + i); } } } 原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比较 初学cocos2dx,代码写的不好的地方还请指教! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |