详解针对cocos2d-x.ini文件
这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。 在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢? 在 frameworkscocos2d-xtoolstolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。 [custom_api] # prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板 prefix = custom_api # 所有的类都会嵌入到这个命名空间 target_namespace = my # 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开 headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h # 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开 classes = PanZoomLayer # 不提供给Lua的public成员函数 skip = PanZoomLayer::[onTouchesBegan onTouchesMoved onTouchesEnded init onEnter onExit update] # 这些全空就OK rename_functions = rename_classes = remove_prefix = classes_have_no_parents = base_classes_to_skip = abstract_classes = script_control_cpp = no (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |