如何通过cocos creator发布原生android应用
转自:http://blog.csdn.net/u010957664/article/details/60995381 通过cocos creator发布原生android应用最近从网上down下了一个麻将游戏的客户端与服务端的代码,打算架起来看一看,客户端需要通过cocos creator进行预览以及发布,没想到花了一天时间才弄好,我的电脑环境是win7系统,现在将搭建步骤进行整理记录如下,: 本文主要参考了cocos creator 的入门教程
1.需要下载的资源文件
2.配置原生发布环境路径下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 文件/偏好设置,打开偏好设置窗口: 此时的NDK,Android SDK,ANT路径,选中上一步解压的路径即可
3.打包发布原生平台构建打开主菜单的 项目/构建发布,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime,Android,iOS,Mac,Windows 五个,其中发布到 Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。
设置好之后点击右下角的构建,耐心等待一小会,上方黄色状态条读完即构建成功 注意cocos creator控制台的打印语句 编译继续点击右下角的编译,这次需要耐心等待较长时间,同时你的计算机会被占用大量资源,变得非常卡,编译完成如下 控制台打印如下 此时编译好了,但是并没有完,此时再次选择模板为binary,再把以上的构建,编译流程进行一遍,完成后才算成功。 按照图片上的路径即可找到apk,其实build目录下还有个jsb-default目录,这里面也有一个apk,不过我发现这个apk无法使用,所以才再进行binary的编译得到正确的apk文件。 想查看编译后得到的android工程的同学可以打开如下目录查看 以上是我对使用cocos creator发布原生android应用的流程做的总结,欢迎学习。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |