Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结
发布时间:2020-12-14 17:28:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、圆形 /* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */ static PhysicsBody* createCircle( float radius, const PhysicsMaterial material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, const Vec2 offset = Vec2::ZERO ); 二、矩形 /* @size 盒子的
一、圆形 /* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */
static PhysicsBody* createCircle(float radius,const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
二、矩形 /* @size 盒子的尺寸 @其他同上 */
static PhysicsBody* createBox(const Size& size,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
三、多边形 /* @points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义) @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,int count,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
四、线段 /* @ a , b 线段的两个端点 @ border 边界的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a,const Vec2& b,float border = 1
);
五、 矩形框 /* @size 矩形框的大小 @border 边框的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,float border = 1,const Vec2& offset = Vec2::ZERO);
六、多边框 /* @points 点的数组 @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points,int count,float border = 1
);
七、链状 /* @points 点的数组 @count 点的个数 */
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points,float border = 1
);
多边形框与链状的区别
本篇完结 – 感谢阅读 推荐阅读:手把手教你使用C++ 开发QQ 机器人应用(适合C++小白练手) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |