【cocos creator与C++知识分享】 二.anysdk打包微信登录、微信分
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876 微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。 关键步骤如下: 设置anysdk参数: 登录anysdk,进入打包工具,点击+号创建应用。
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这里可以使用签名小工具生成keystore文件,具体不再赘述。可看官方文档。
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点击创建游戏后出现下面的界面,请保存红色框的相关数据。
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点击下一步,先选一个官网渠道。然后再下一步。
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然后从用户和分享里选出微信,注意渠道可选有点多,可以使用搜索。
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然后设置渠道参数,注意将修改后缀改为修改包名,设置为你在微信开放平台中设置的包名,然后keystore选择你之前创建的文件。
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完成之后设置SDK参数,请注意红色框是必填项。 登录验证地址就填写你的服务端验证地址,比如我的就是https://xxx.com/auth/log...,应用id就写你的微信开放平台中此应用的ID,appsecret填写微信开放平台中此应用的appsecret,支付通知地址可以随便写一个地址。域名和登录验证地址中域名相同即可。如果要使用微信支付请填写真实地址。
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完成之后下一步,再下一步就可以完成ANYSDK配置。 配置cocos creator 环境
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到这里配置就完成了,现在我们开始编写代码。 微信登录:在login的场景中需要加载anysdk的登录插件:
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然后编写onUserLogin函数:
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在登录成功的时候,会进入kLoginSuccess,然后就可以执行后续操作了。 提示:在微信登录的时候微信会返回一个openid,可以使用此字段与玩家id绑定。 微信分享:分享一般分文字分享、图片分享、URL分享 建议在常驻节点的onload中加入如下代码,获取分享插件: 以上为核心实现,完成后使用creator先打包,然后把生成的apk在anysdk下再打包一次,就可以使用微信登录功能。 本文结束,有什么错误请大神指正。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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