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cocos2d-x学习之将各种弹窗按顺序显示出来

发布时间:2020-12-14 17:27:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:实际的项目里,经常遇到一个场景需要显示很个弹窗,同时显示肯定不太好,下面简单实现了按顺序显示弹窗(也就是关闭一个在显示被另一个) 1.定义一个list /** * 自动弹窗指针List */ list CCNode* m_listDlg; 2.按顺序将弹窗加入list //这里我写了一个方法加

实际的项目里,经常遇到一个场景需要显示很个弹窗,同时显示肯定不太好,下面简单实现了按顺序显示弹窗(也就是关闭一个在显示被另一个)

1.定义一个list
/** * 自动弹窗指针List */
    list<CCNode*> m_listDlg;
2.按顺序将弹窗加入list
//这里我写了一个方法加入
/** * 将某个弹窗添加到自动弹窗列表中 * *  @param pNode 需要自动弹出的弹窗 */
void MainScene::addToAutoDlgList(CCNode * pNode)
{
    pNode->retain();
    m_listDlg.push_back(pNode);
}

//在相应位置将弹窗加入list,参数是自定义的弹窗,按照显示顺序添加,不要乱
addToAutoDlgList(layer);
addToAutoDlgList(activityDlg);
3.将弹窗一个个显示出来,注意下面的这个方法是在关闭上一个弹窗时调用
/** * 显示自动弹窗列表中的下一个自动弹窗 */
void MainScene::showNextAutoDlg()
{
    if (!m_listDlg.empty())//显示下一个弹窗
    {
        CCNode * nextDlg = m_listDlg.front();
        addChild(nextDlg,ZORDER_DLG,TAG_AUTO_DLG);
        CC_SAFE_RELEASE_NULL(nextDlg);
        m_listDlg.pop_front();
    }
}

(编辑:李大同)

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